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// const common = require("../../util/functions/common");
|
||
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// const data = require("../../util/Data/data.json");
|
||
|
// const Discord = require("discord.js");
|
||
|
|
||
|
// // Ignore this for now, it's just a outline of what needs to be changed to fit the new data from Mongo
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||
|
|
||
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// var currGun,
|
||
|
// currStats,
|
||
|
// currAttachments,
|
||
|
// currRecoilArr,
|
||
|
// currDRM,
|
||
|
// interpretion,
|
||
|
// recoilAvailable,
|
||
|
// chart,
|
||
|
// hasError;
|
||
|
// var errMsg = "*Generic placeholder error message*";
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||
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// module.exports = {
|
||
|
// name: "stats",
|
||
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// description: "Check gun stats",
|
||
|
// usage: "(Gun)",
|
||
|
// category: "CODM",
|
||
|
// options: [
|
||
|
// {
|
||
|
// type: 3,
|
||
|
// name: "gun_name",
|
||
|
// description: "Name of the gun",
|
||
|
// required: true,
|
||
|
// choices: [],
|
||
|
// },
|
||
|
// {
|
||
|
// type: 3,
|
||
|
// name: "1st_attchment",
|
||
|
// description: "First attachment",
|
||
|
// },
|
||
|
// {
|
||
|
// type: 3,
|
||
|
// name: "2nd_attchment",
|
||
|
// description: "Second attachment",
|
||
|
// },
|
||
|
// {
|
||
|
// type: 3,
|
||
|
// name: "3rd_attchment",
|
||
|
// description: "Third attachment",
|
||
|
// },
|
||
|
// {
|
||
|
// type: 3,
|
||
|
// name: "4th_attchment",
|
||
|
// description: "Forth attachment",
|
||
|
// },
|
||
|
// {
|
||
|
// type: 3,
|
||
|
// name: "5th_attchment",
|
||
|
// description: "Fifth attachment",
|
||
|
// },
|
||
|
// ],
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||
|
// run: async (client, interaction, args) => {
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||
|
// recoilAvailable = false;
|
||
|
// hasError = false;
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||
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// console.log(args);
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||
|
// var repEmb = statsHandler(args.join(" ").replace("\n", " "));
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||
|
// if (hasError) {
|
||
|
// interaction.followUp({ embeds: [repEmb] });
|
||
|
// }
|
||
|
// if (recoilAvailable) { //we will use the old recoil graphs untill we can find someone to help update it.
|
||
|
// repEmb.fields.push({
|
||
|
// name: "**Recoil Graph**",
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||
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// value:
|
||
|
// "```\nThe Recoil graph below is dynamic (change based on attachment equipped)```",
|
||
|
// });
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||
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// const recoilImageLink = await chart.getShortUrl();
|
||
|
// repEmb.image = { url: recoilImageLink };
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||
|
// }
|
||
|
// interaction.followUp({ embeds: [repEmb] });
|
||
|
// },
|
||
|
// };
|
||
|
|
||
|
// // Don't need (use: to split the input by + (which was used to add attachments before slash commands))
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||
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// function inpHandler(inpmsg) {
|
||
|
// statsHandler(inpmsg.split("+")[0]);
|
||
|
// }
|
||
|
|
||
|
// function statsHandler(inpmsg) {
|
||
|
// // Don't need here, use from json (will be easier to add stuff in future)
|
||
|
// var statsNames = [
|
||
|
// "Pellets",
|
||
|
// "Detonation Range",
|
||
|
// "Explosion Radius",
|
||
|
// "Explosion Damage",
|
||
|
// "Firing Mode",
|
||
|
// "Rate of Fire",
|
||
|
// "Bullet in Burst",
|
||
|
// "Time Between Burst",
|
||
|
// "Bullet Speed",
|
||
|
// "Penetration Level",
|
||
|
// "Bullet Spread",
|
||
|
// "Idle Sway",
|
||
|
// "Hipfire Pellet Spread",
|
||
|
// "ADS Pellet Spread",
|
||
|
// "ADS Time",
|
||
|
// "Sprint-to-Fire Time",
|
||
|
// "ADS Zoom",
|
||
|
// "Magazine",
|
||
|
// "Reserve",
|
||
|
// "Reload Type",
|
||
|
// "Cancel Reload Time",
|
||
|
// "Reload Time",
|
||
|
// "Full Reload Time",
|
||
|
// "Drop Time",
|
||
|
// "Raise Time",
|
||
|
// "Sprinting Speed",
|
||
|
// "Walking Speed",
|
||
|
// "Straifing Speed",
|
||
|
// "Damage per Tick",
|
||
|
// "Number of Ticks",
|
||
|
// "Time Between Ticks",
|
||
|
// "Breath Hold Time",
|
||
|
// "shouldNeverHappen0",
|
||
|
// "shouldNeverHappen1",
|
||
|
// "shouldNeverHappen2",
|
||
|
// "shouldNeverHappen3",
|
||
|
// "shouldNeverHappen4",
|
||
|
// ],
|
||
|
// out = []; // This stores all the feilds
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||
|
|
||
|
// currGun = common.weaponIdentifier(inpmsg); // inpMsg should be replaced by args[0] (i.e the gun name)
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||
|
// if (typeof currGun == "string") {
|
||
|
// hasError = true;
|
||
|
// return currGun;
|
||
|
// }
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||
|
// currStats = currGun.stats; // access stats using mongo
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||
|
// currDRM = currGun.drm[0]; // Same ^
|
||
|
// currAttachments = [];
|
||
|
// currAttachments = common.attachmentsIdentifier(
|
||
|
// inpmsg, // this was supposed to be the full input msg, but we need to madify it so it just gets a attachment name and uses it so no need for isolator
|
||
|
// currGun.aments, //Sends the stats for all the attachment of that gun
|
||
|
// currStats //sends the base stat of the gun for calculation
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||
|
// );
|
||
|
// if (typeof currAttachments == "string") {
|
||
|
// hasError = true;
|
||
|
// return currAttachments;
|
||
|
// }
|
||
|
// currRecoilArr = [1, 1, currGun.stats[17]];
|
||
|
// if (currAttachments.length != 0) {
|
||
|
// var totalEffects = common.totaler(currAttachments);
|
||
|
|
||
|
// currStats = common.updateStatswithEffects(totalEffects, currStats);
|
||
|
// currRecoilArr = [totalEffects[2], totalEffects[3], currGun.stats[17]]; //must happen after currStats update
|
||
|
// currDRM = currGun.drm[totalEffects[37]];
|
||
|
// currDRM.range = currDRM.range.map(x =>
|
||
|
// Math.round(x * (1 + totalEffects[13] / 100))
|
||
|
// );
|
||
|
// out = common.attachmentHandler(totalEffects, currStats);
|
||
|
// }
|
||
|
// function statsWorker() {
|
||
|
// if (currStats[19] === 2) {
|
||
|
// currStats[21] =
|
||
|
// currStats[20] + currStats[21] * currStats[17] + currStats[22];
|
||
|
// currStats[20] = 0;
|
||
|
// currStats[22] = 0;
|
||
|
// }
|
||
|
// currStats[25] = (currStats[25] * currStats[26]) / 100;
|
||
|
|
||
|
// var outReady = currStats.map((x, i) =>
|
||
|
// x ? statsNames[i].padEnd(24) + ":".padEnd(3) + beautifier(i) : ""
|
||
|
// );
|
||
|
// out = [
|
||
|
// ...[
|
||
|
// "Basic Stats",
|
||
|
// "ADS Stats",
|
||
|
// "Bullet Stats",
|
||
|
// "Magazine",
|
||
|
// "Handling Stats",
|
||
|
// "Mobility Stats",
|
||
|
// "Miscellaneous Stats",
|
||
|
// ].map((x, i) =>
|
||
|
// fieldMaker(
|
||
|
// x,
|
||
|
// [
|
||
|
// [04, 05, 09],
|
||
|
// [14, 16, 11, 31],
|
||
|
// [00, 06, 07, 08, 10, 12, 13],
|
||
|
// [17, 18, 19, 20, 21, 22],
|
||
|
// [23, 24],
|
||
|
// [25, 26, 27, 15],
|
||
|
// [28, 29, 30, 01, 02, 03],
|
||
|
// ][i]
|
||
|
// )
|
||
|
// ),
|
||
|
// ...out,
|
||
|
// ];
|
||
|
// function fieldMaker(inpName, inpIndx) {
|
||
|
// inpIndx = inpIndx.filter(x => outReady[x]);
|
||
|
// return inpIndx.length
|
||
|
// ? {
|
||
|
// name: "**" + inpName + "**",
|
||
|
// value: "```\n" + inpIndx.map(x => outReady[x]).join("\n") + "```",
|
||
|
// }
|
||
|
// : "";
|
||
|
// }
|
||
|
// }
|
||
|
// statsWorker();
|
||
|
|
||
|
// function beautifier(j) {
|
||
|
// switch (j) {
|
||
|
// case 04:
|
||
|
// return data.firingModes[currStats[j] - 1];
|
||
|
// case 09:
|
||
|
// return data.penetrationLevels[currStats[j] - 1];
|
||
|
// case 19:
|
||
|
// return data.reloadTypes[currStats[j] - 1];
|
||
|
// case 08:
|
||
|
// if (currStats[j] == -1) {
|
||
|
// return "Infinity";
|
||
|
// } else {
|
||
|
// return parseFloat(currStats[j].toFixed(2)).toString() + " m/s";
|
||
|
// }
|
||
|
// case 03:
|
||
|
// return parseFloat(currStats[j].toFixed(2))
|
||
|
// .toString()
|
||
|
// .replace(".", " ~ ");
|
||
|
// default:
|
||
|
// return parseFloat(currStats[j].toFixed(2)).toString() + addUnit(j);
|
||
|
// }
|
||
|
|
||
|
// function addUnit(j) { //Needs modification to match the new layout
|
||
|
// switch (j) {
|
||
|
// case 07:
|
||
|
// case 14:
|
||
|
// case 15:
|
||
|
// case 23:
|
||
|
// case 24:
|
||
|
// case 31:
|
||
|
// return " ms";
|
||
|
// case 27:
|
||
|
// case 28:
|
||
|
// case 25:
|
||
|
// case 26:
|
||
|
// return " m/s";
|
||
|
// case 20:
|
||
|
// case 21:
|
||
|
// case 22:
|
||
|
// return " s";
|
||
|
// case 16:
|
||
|
// return "%";
|
||
|
// case 06:
|
||
|
// return " Rounds";
|
||
|
// case 05:
|
||
|
// return " RPM";
|
||
|
// default:
|
||
|
// return "";
|
||
|
// }
|
||
|
// }
|
||
|
// }
|
||
|
// interpretion = currGun.gunname + common.interpretioner(currAttachments);
|
||
|
// if (currGun.recoil.hr.length > 2) {
|
||
|
// chart = common.recoilHandler(
|
||
|
// currGun.recoil.hr,
|
||
|
// currGun.recoil.vr,
|
||
|
// currRecoilArr[0],
|
||
|
// currRecoilArr[1],
|
||
|
// currRecoilArr[2]
|
||
|
// );
|
||
|
// recoilAvailable = true;
|
||
|
// } else {
|
||
|
// recoilAvailable = false;
|
||
|
// }
|
||
|
// if (chart == "none") {
|
||
|
// recoilAvailable = false;
|
||
|
// }
|
||
|
// if (chart == "err" || currAttachments == "err") {
|
||
|
// hasError = true;
|
||
|
// return "Cocaineeee";
|
||
|
// }
|
||
|
// var dmg =
|
||
|
// common.damageHandler(
|
||
|
// currDRM.damage,
|
||
|
// currDRM.range,
|
||
|
// 1,
|
||
|
// 100,
|
||
|
// 60000 / currStats[5],
|
||
|
// currStats[7],
|
||
|
// currStats[6],
|
||
|
// currStats[0]
|
||
|
// ) || "```This should never happen```";
|
||
|
// out = [
|
||
|
// currGun.description
|
||
|
// ? {
|
||
|
// name: "**Description:**",
|
||
|
// value: "```\n" + currGun.description + "```",
|
||
|
// }
|
||
|
// : {},
|
||
|
// { name: "**Damage Profile:**", value: dmg },
|
||
|
// ...out,
|
||
|
// ];
|
||
|
// out = out.filter(x => x.value);
|
||
|
// return {
|
||
|
// title: interpretion,
|
||
|
// color: 5814783,
|
||
|
// fields: out,
|
||
|
// footer: {
|
||
|
// text: "All data courtesy of Round Table",
|
||
|
// icon_url:
|
||
|
// "", //update the icon later
|
||
|
// },
|
||
|
// };
|
||
|
// }
|