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ae320aa2f1
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8a004ee763
3 changed files with 0 additions and 855 deletions
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@ -1,78 +0,0 @@
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const { MessageEmbed } = require("discord.js"); //@night0721 You need to make this
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const items = require("../../util/Data/loadout.json");
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module.exports = {
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name: "class",
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description: "Generate A Random Loadout",
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category: "CODM",
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run: async (client, interaction) => {
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// const data = async () => {
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// const d = await model.findOne({});
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// const types = d.Categories;
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// const names = d.Primary;
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// const category = types[Math.floor(Math.random() * types.length)];
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// const weapons = names[0][category];
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// return `${weapons[Math.floor(Math.random() * weapons.length)]}`;
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// };
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// const primary_weapon = await data();
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||||||
// const primary = primary_weapon.replace(/[ -]/g, "_").replace(/\./g, "");
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// const slots = shuffle(Object.keys(Attachments[primary][0]));
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// const slot_1 = slots.next().value,
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// slot_2 = slots.next().value,
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||||||
// slot_3 = slots.next().value,
|
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||||||
// slot_4 = slots.next().value,
|
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||||||
// slot_5 = slots.next().value;
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||||||
const result = new MessageEmbed()
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||||||
.setColor(client.color)
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||||||
.setFooter(`Made by ${client.author}`)
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.setURL(client.web)
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||||||
.setTitle(`🎲 A Randomly Generated Loadout 🎲`)
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||||||
.setDescription(
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`This loadout is a randomly generated, Also try, \`\`\`\`/class\`\`\`\` to get a randomally generated primary weapon gunsmith build`
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)
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.addFields(
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{
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||||||
name: `Secondary Weapon`,
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value: ``,
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||||||
inline: true,
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},
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||||||
{
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||||||
name: `Operator Skill`,
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||||||
value: ``,
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||||||
inline: true,
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||||||
},
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{
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||||||
name: `Scorestreak`, // 3 Scorestreaks
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||||||
value: ``,
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||||||
inline: true,
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||||||
},
|
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||||||
{
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||||||
name: `Red Perk`,
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||||||
value: ``,
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||||||
inline: true,
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|
||||||
},
|
|
||||||
{
|
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||||||
name: `Green Perk`,
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||||||
value: ``,
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||||||
inline: true,
|
|
||||||
},
|
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||||||
{
|
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||||||
name: `Blue Perk`,
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||||||
value: ``,
|
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||||||
inline: true,
|
|
||||||
}
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)
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||||||
.setTimestamp();
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interaction.followUp({ embeds: [result] });
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// function* shuffle(array) {
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// let i = array.length;
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// while (i--) {
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// yield array.splice(Math.floor(Math.random() * (i + 1)), 1)[0];
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// }
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// }
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||||||
// function getAttachment(gun, slot) {
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// const ca = Attachments[gun][0][slot];
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||||||
// return ca[Math.floor(Math.random() * ca.length)];
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
},
|
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||||||
};
|
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@ -1,774 +0,0 @@
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const { MessageEmbed } = require("discord.js");
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const moment = require("moment");
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||||||
const axios = require("axios");
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||||||
module.exports = {
|
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||||||
name: "stats",
|
|
||||||
description: "Check Stats of a Weapon by SOD",
|
|
||||||
usage: "[Weapon Name]",
|
|
||||||
category: "CODM",
|
|
||||||
options: [
|
|
||||||
{
|
|
||||||
type: "SUB_COMMAND",
|
|
||||||
name: "assault_rifle",
|
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||||||
description: "Get a Stats for Assault Rifle",
|
|
||||||
options: [
|
|
||||||
{
|
|
||||||
type: 3,
|
|
||||||
name: "Weapon",
|
|
||||||
description: "Name of the Gun",
|
|
||||||
required: true,
|
|
||||||
choices: [
|
|
||||||
{
|
|
||||||
name: "Type 25",
|
|
||||||
value: "A01",
|
|
||||||
},
|
|
||||||
{
|
|
||||||
name: "M16",
|
|
||||||
value: "A02",
|
|
||||||
},
|
|
||||||
{
|
|
||||||
name: "AK117",
|
|
||||||
value: "A03",
|
|
||||||
},
|
|
||||||
{
|
|
||||||
name: "AK-47",
|
|
||||||
value: "A04",
|
|
||||||
},
|
|
||||||
{
|
|
||||||
name: "ASM10",
|
|
||||||
value: "A05",
|
|
||||||
},
|
|
||||||
{
|
|
||||||
name: "M4",
|
|
||||||
value: "A06",
|
|
||||||
},
|
|
||||||
{
|
|
||||||
name: "BK57",
|
|
||||||
value: "A07",
|
|
||||||
},
|
|
||||||
{
|
|
||||||
name: "LK24",
|
|
||||||
value: "A08",
|
|
||||||
},
|
|
||||||
{
|
|
||||||
name: "ICR-1",
|
|
||||||
value: "A09",
|
|
||||||
},
|
|
||||||
{
|
|
||||||
name: "Man-o-War",
|
|
||||||
value: "A10",
|
|
||||||
},
|
|
||||||
{
|
|
||||||
name: "KN-44",
|
|
||||||
value: "A11",
|
|
||||||
},
|
|
||||||
{
|
|
||||||
name: "HBRa3",
|
|
||||||
value: "A12",
|
|
||||||
},
|
|
||||||
{
|
|
||||||
name: "HVK-30",
|
|
||||||
value: "A13",
|
|
||||||
},
|
|
||||||
{
|
|
||||||
name: "DR-H",
|
|
||||||
value: "A14",
|
|
||||||
},
|
|
||||||
{
|
|
||||||
name: "Peacekeeper MK2",
|
|
||||||
value: "A15",
|
|
||||||
},
|
|
||||||
{
|
|
||||||
name: "FR .556",
|
|
||||||
value: "A16",
|
|
||||||
},
|
|
||||||
{
|
|
||||||
name: "AS VAL",
|
|
||||||
value: "A17",
|
|
||||||
},
|
|
||||||
{
|
|
||||||
name: "CR-56 AMAX",
|
|
||||||
value: "A18",
|
|
||||||
},
|
|
||||||
{
|
|
||||||
name: "M13",
|
|
||||||
value: "A19",
|
|
||||||
},
|
|
||||||
{
|
|
||||||
name: "Swordfish",
|
|
||||||
value: "A20",
|
|
||||||
},
|
|
||||||
{
|
|
||||||
name: "Kilo 141",
|
|
||||||
value: "A21",
|
|
||||||
},
|
|
||||||
],
|
|
||||||
},
|
|
||||||
],
|
|
||||||
},
|
|
||||||
{
|
|
||||||
type: "SUB_COMMAND",
|
|
||||||
name: "sub_machine_gun",
|
|
||||||
description: "Get a Stats for Sub Machine Gun",
|
|
||||||
options: [
|
|
||||||
{
|
|
||||||
type: 3,
|
|
||||||
name: "Weapon",
|
|
||||||
description: "Name of the Gun",
|
|
||||||
required: true,
|
|
||||||
choices: [
|
|
||||||
{
|
|
||||||
name: "RUS-79u",
|
|
||||||
value: "D01",
|
|
||||||
},
|
|
||||||
{
|
|
||||||
name: "Chicom",
|
|
||||||
value: "D02",
|
|
||||||
},
|
|
||||||
{
|
|
||||||
name: "PDW-57",
|
|
||||||
value: "D03",
|
|
||||||
},
|
|
||||||
{
|
|
||||||
name: "Razorback",
|
|
||||||
value: "D04",
|
|
||||||
},
|
|
||||||
{
|
|
||||||
name: "MSMC",
|
|
||||||
value: "D05",
|
|
||||||
},
|
|
||||||
{
|
|
||||||
name: "HG40",
|
|
||||||
value: "D06",
|
|
||||||
},
|
|
||||||
{
|
|
||||||
name: "Pharo",
|
|
||||||
value: "D07",
|
|
||||||
},
|
|
||||||
{
|
|
||||||
name: "GKS",
|
|
||||||
value: "D08",
|
|
||||||
},
|
|
||||||
{
|
|
||||||
name: "Cordite",
|
|
||||||
value: "D09",
|
|
||||||
},
|
|
||||||
{
|
|
||||||
name: "QQ9",
|
|
||||||
value: "D10",
|
|
||||||
},
|
|
||||||
{
|
|
||||||
name: "Fennec",
|
|
||||||
value: "D11",
|
|
||||||
},
|
|
||||||
{
|
|
||||||
name: "AGR 556",
|
|
||||||
value: "D12",
|
|
||||||
},
|
|
||||||
{
|
|
||||||
name: "QXR",
|
|
||||||
value: "D13",
|
|
||||||
},
|
|
||||||
{
|
|
||||||
name: "PP19 Bizon",
|
|
||||||
value: "D14",
|
|
||||||
},
|
|
||||||
{
|
|
||||||
name: "MX9",
|
|
||||||
value: "D15",
|
|
||||||
},
|
|
||||||
{
|
|
||||||
name: "CBR4",
|
|
||||||
value: "D16",
|
|
||||||
},
|
|
||||||
{
|
|
||||||
name: "PPSh 41",
|
|
||||||
value: "D17",
|
|
||||||
},
|
|
||||||
],
|
|
||||||
},
|
|
||||||
],
|
|
||||||
},
|
|
||||||
{
|
|
||||||
type: "SUB_COMMAND",
|
|
||||||
name: "sniper_rifle",
|
|
||||||
description: "Get a Stats for Sniper Rifle",
|
|
||||||
options: [
|
|
||||||
{
|
|
||||||
type: 3,
|
|
||||||
name: "Weapon",
|
|
||||||
description: "Name of the Gun",
|
|
||||||
required: true,
|
|
||||||
choices: [
|
|
||||||
// {
|
|
||||||
// name: "XPR-50",
|
|
||||||
// value: "B01",
|
|
||||||
// },
|
|
||||||
{
|
|
||||||
name: "Arctic .50",
|
|
||||||
value: "B02",
|
|
||||||
},
|
|
||||||
{
|
|
||||||
name: "M21 EBR",
|
|
||||||
value: "B03",
|
|
||||||
},
|
|
||||||
{
|
|
||||||
name: "DL Q33",
|
|
||||||
value: "B04",
|
|
||||||
},
|
|
||||||
{
|
|
||||||
name: "Locus",
|
|
||||||
value: "B05",
|
|
||||||
},
|
|
||||||
// {
|
|
||||||
// name: "NA-45",
|
|
||||||
// value: "B06",
|
|
||||||
// },
|
|
||||||
{
|
|
||||||
name: "Outlaw",
|
|
||||||
value: "B07",
|
|
||||||
},
|
|
||||||
{
|
|
||||||
name: "Rytec AMR",
|
|
||||||
value: "B08",
|
|
||||||
},
|
|
||||||
{
|
|
||||||
name: "SVD",
|
|
||||||
value: "B09",
|
|
||||||
},
|
|
||||||
],
|
|
||||||
},
|
|
||||||
],
|
|
||||||
},
|
|
||||||
{
|
|
||||||
type: "SUB_COMMAND",
|
|
||||||
name: "light_machine_gun",
|
|
||||||
description: "Get a Stats for Light Machine Gun",
|
|
||||||
options: [
|
|
||||||
{
|
|
||||||
type: 3,
|
|
||||||
name: "Weapon",
|
|
||||||
description: "Name of the Gun",
|
|
||||||
required: true,
|
|
||||||
choices: [
|
|
||||||
{
|
|
||||||
name: "S36",
|
|
||||||
value: "C01",
|
|
||||||
},
|
|
||||||
{
|
|
||||||
name: "UL736",
|
|
||||||
value: "C02",
|
|
||||||
},
|
|
||||||
{
|
|
||||||
name: "RPD",
|
|
||||||
value: "C03",
|
|
||||||
},
|
|
||||||
{
|
|
||||||
name: "M4 LMG",
|
|
||||||
value: "C04",
|
|
||||||
},
|
|
||||||
{
|
|
||||||
name: "Chopper",
|
|
||||||
value: "C05",
|
|
||||||
},
|
|
||||||
{
|
|
||||||
name: "Holger 26",
|
|
||||||
value: "C06",
|
|
||||||
},
|
|
||||||
{
|
|
||||||
name: "Hades",
|
|
||||||
value: "C07",
|
|
||||||
},
|
|
||||||
{
|
|
||||||
name: "PKM",
|
|
||||||
value: "C08",
|
|
||||||
},
|
|
||||||
],
|
|
||||||
},
|
|
||||||
],
|
|
||||||
},
|
|
||||||
{
|
|
||||||
type: "SUB_COMMAND",
|
|
||||||
name: "shotgun",
|
|
||||||
description: "Get a Stats for Shotgun",
|
|
||||||
options: [
|
|
||||||
{
|
|
||||||
type: 3,
|
|
||||||
name: "Weapon",
|
|
||||||
description: "Name of the Gun",
|
|
||||||
required: true,
|
|
||||||
choices: [
|
|
||||||
{
|
|
||||||
name: "HS2126",
|
|
||||||
value: "E01",
|
|
||||||
},
|
|
||||||
{
|
|
||||||
name: "BY15",
|
|
||||||
value: "E02",
|
|
||||||
},
|
|
||||||
{
|
|
||||||
name: "HS0405",
|
|
||||||
value: "E03",
|
|
||||||
},
|
|
||||||
{
|
|
||||||
name: "Striker",
|
|
||||||
value: "E04",
|
|
||||||
},
|
|
||||||
{
|
|
||||||
name: "KRM_262",
|
|
||||||
value: "E05",
|
|
||||||
},
|
|
||||||
{
|
|
||||||
name: "Echo",
|
|
||||||
value: "E06",
|
|
||||||
},
|
|
||||||
{
|
|
||||||
name: "R9-0",
|
|
||||||
value: "E07",
|
|
||||||
},
|
|
||||||
],
|
|
||||||
},
|
|
||||||
],
|
|
||||||
},
|
|
||||||
{
|
|
||||||
type: "SUB_COMMAND",
|
|
||||||
name: "marksman_rifle",
|
|
||||||
description: "Get a Stats for Marksman Rifle",
|
|
||||||
options: [
|
|
||||||
{
|
|
||||||
type: 3,
|
|
||||||
name: "Weapon",
|
|
||||||
description: "Name of the Gun",
|
|
||||||
required: true,
|
|
||||||
choices: [
|
|
||||||
{
|
|
||||||
name: "Kilo Bolt-Action",
|
|
||||||
value: "F01",
|
|
||||||
},
|
|
||||||
{
|
|
||||||
name: "SKS",
|
|
||||||
value: "F02",
|
|
||||||
},
|
|
||||||
{
|
|
||||||
name: "SP-R 208",
|
|
||||||
value: "F03",
|
|
||||||
},
|
|
||||||
{
|
|
||||||
name: "MK2",
|
|
||||||
value: "F04",
|
|
||||||
},
|
|
||||||
],
|
|
||||||
},
|
|
||||||
],
|
|
||||||
},
|
|
||||||
{
|
|
||||||
type: "SUB_COMMAND",
|
|
||||||
name: "pistol",
|
|
||||||
description: "Get a Stats for Pistol",
|
|
||||||
options: [
|
|
||||||
{
|
|
||||||
type: 3,
|
|
||||||
name: "Weapon",
|
|
||||||
description: "Name of the Gun",
|
|
||||||
required: true,
|
|
||||||
choices: [
|
|
||||||
{
|
|
||||||
name: "J358",
|
|
||||||
value: "G01",
|
|
||||||
},
|
|
||||||
{
|
|
||||||
name: "MW11",
|
|
||||||
value: "G02",
|
|
||||||
},
|
|
||||||
{
|
|
||||||
name: ".50 GS",
|
|
||||||
value: "G03",
|
|
||||||
},
|
|
||||||
{
|
|
||||||
name: "Renetti",
|
|
||||||
value: "G04",
|
|
||||||
},
|
|
||||||
{
|
|
||||||
name: "Shorty",
|
|
||||||
value: "G05",
|
|
||||||
},
|
|
||||||
{
|
|
||||||
name: "Crossbow",
|
|
||||||
value: "G06",
|
|
||||||
},
|
|
||||||
],
|
|
||||||
},
|
|
||||||
],
|
|
||||||
},
|
|
||||||
],
|
|
||||||
// It's not complete, Still work in progress.
|
|
||||||
run: async (client, interaction, args) => {
|
|
||||||
const cwts = args[1];
|
|
||||||
const data = await axios
|
|
||||||
.get(`${process.env.api}/api/v1/codm/builds?cwts=${cwts}`, {
|
|
||||||
headers: {
|
|
||||||
Authorization: process.env.CODM_API_KEY,
|
|
||||||
},
|
|
||||||
})
|
|
||||||
.then((res) => res.data)
|
|
||||||
.catch((e) => null);
|
|
||||||
|
|
||||||
if (!data?.ID) {
|
|
||||||
const embed = new MessageEmbed()
|
|
||||||
.setDescription(
|
|
||||||
`<:nyx_not_available:897378400031879188> Sorry, We currently don't have Stats for this Weapon`
|
|
||||||
)
|
|
||||||
.setColor(client.color);
|
|
||||||
interaction.followUp({ embeds: [embed] });
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
const embed = new MessageEmbed()
|
|
||||||
.setTitle(
|
|
||||||
`${data.author} Statistical Breakdown`
|
|
||||||
)
|
|
||||||
.setColor(16580400)
|
|
||||||
.setImage(data.imageUrl)
|
|
||||||
.setFooter(
|
|
||||||
`Stats Curtosy of Round Table`,
|
|
||||||
)
|
|
||||||
// .setFooter(
|
|
||||||
// `Stats Curtosy of Stats on Duty`,
|
|
||||||
// )
|
|
||||||
.setDescription(
|
|
||||||
`<:nyx_description:897379659665264650> **Description** \n${data.description}`
|
|
||||||
)
|
|
||||||
.addFields(
|
|
||||||
{
|
|
||||||
name: ":id: CWTS:",
|
|
||||||
value: `\`\`\`\n${data.cwts}\n\`\`\``,
|
|
||||||
inline: true,
|
|
||||||
},
|
|
||||||
{
|
|
||||||
name: "<a:lastupdate:897381474330873887> Last Updated:",
|
|
||||||
value: `\`\`\`\n${moment(Date.parse(data.lastUpdate)).format(
|
|
||||||
"MMMM Do YYYY"
|
|
||||||
)}\n\`\`\``,
|
|
||||||
inline: true,
|
|
||||||
},
|
|
||||||
{
|
|
||||||
name: "Basic Stats",
|
|
||||||
value: `\`\`\`\n
|
|
||||||
BSA Score: ${data.bsa_score}
|
|
||||||
Hipfire Score: ${data.hipfire_score}
|
|
||||||
Rate of Fire\t\t\t\t: ${data.rof}
|
|
||||||
Penetration Level\t\t: ${data.penetration}
|
|
||||||
Firing Mode\t\t\t\t\t: Full Auto
|
|
||||||
|
|
||||||
\n\`\`\``,
|
|
||||||
inline: false,
|
|
||||||
},
|
|
||||||
{
|
|
||||||
name: "Handling & Mobility",
|
|
||||||
value: `\`\`\`\n
|
|
||||||
Drop Time : 416.6 ms
|
|
||||||
Raise Time : 650 ms
|
|
||||||
Sprinting Speed : 6.09 m/s
|
|
||||||
Walking Speed : 4.51 m/s
|
|
||||||
Sprint-to-Fire Time : 165 ms
|
|
||||||
\n\`\`\``,
|
|
||||||
inline: false,
|
|
||||||
},
|
|
||||||
{
|
|
||||||
name: "Ammunation Stats",
|
|
||||||
value: `\`\`\`\n
|
|
||||||
Magazine : 30
|
|
||||||
Reserve : 120
|
|
||||||
Reload Type : Magazine
|
|
||||||
Cancel Reload Time : 1.9 s
|
|
||||||
Reload Time : 2.3 s
|
|
||||||
Full Reload Time : 3.2 s
|
|
||||||
\n\`\`\``,
|
|
||||||
inline: false,
|
|
||||||
},
|
|
||||||
{
|
|
||||||
name: ":paperclip: Attachments:",
|
|
||||||
value: arr.join("\n"),
|
|
||||||
},
|
|
||||||
{
|
|
||||||
name: "<a:tags:897034924140404776> Tags",
|
|
||||||
value: data.tags.join(", "),
|
|
||||||
}
|
|
||||||
)
|
|
||||||
.setURL(client.web);
|
|
||||||
interaction.followUp({ embeds: [embed] });
|
|
||||||
}
|
|
||||||
},
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
// @night0721 Damage profile will be avalable by different command
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
// recoilAvailable = false;
|
|
||||||
// hasError = false;
|
|
||||||
// console.log(args);
|
|
||||||
// const repEmb = statsHandler(args.join(" ").replace("\n", " "));
|
|
||||||
// if (hasError) {
|
|
||||||
// interaction.followUp({ embeds: [repEmb] });
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
// if (recoilAvailable) {
|
|
||||||
// repEmb.fields.push({
|
|
||||||
// name: "**Recoil Graph**",
|
|
||||||
// value:
|
|
||||||
// "```\nThe Recoil graph below is dynamic (change based on attachment equipped)```",
|
|
||||||
// });
|
|
||||||
// const recoilImageLink = await chart.getShortUrl();
|
|
||||||
// repEmb.image = { url: recoilImageLink };
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
// interaction.followUp({ embeds: [repEmb] });
|
|
||||||
// },
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
// run: async (client, interaction, args) => {
|
|
||||||
// recoilAvailable = false;
|
|
||||||
// hasError = false;
|
|
||||||
// console.log(args);
|
|
||||||
// const repEmb = statsHandler(args.join(" ").replace("\n", " "));
|
|
||||||
// if (hasError) {
|
|
||||||
// interaction.followUp({ embeds: [repEmb] });
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
// if (recoilAvailable) {
|
|
||||||
// repEmb.fields.push({
|
|
||||||
// name: "**Recoil Graph**",
|
|
||||||
// value:
|
|
||||||
// "```\nThe Recoil graph below is dynamic (change based on attachment equipped)```",
|
|
||||||
// });
|
|
||||||
// const recoilImageLink = await chart.getShortUrl();
|
|
||||||
// repEmb.image = { url: recoilImageLink };
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
// interaction.followUp({ embeds: [repEmb] });
|
|
||||||
// },
|
|
||||||
// };
|
|
||||||
|
|
||||||
// function inpHandler(inpmsg) {
|
|
||||||
// statsHandler(inpmsg.split("+")[0]);
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
|
|
||||||
// function statsHandler(inpmsg) {
|
|
||||||
// let statsNames = [
|
|
||||||
// "Pellets",
|
|
||||||
// "Detonation Range",
|
|
||||||
// "Explosion Radius",
|
|
||||||
// "Explosion Damage",
|
|
||||||
// "Firing Mode",
|
|
||||||
// "Rate of Fire",
|
|
||||||
// "Bullet in Burst",
|
|
||||||
// "Time Between Burst",
|
|
||||||
// "Bullet Speed",
|
|
||||||
// "Penetration Level",
|
|
||||||
// "Bullet Spread",
|
|
||||||
// "Idle Sway",
|
|
||||||
// "Hipfire Pellet Spread",
|
|
||||||
// "ADS Pellet Spread",
|
|
||||||
// "ADS Time",
|
|
||||||
// "Sprint-to-Fire Time",
|
|
||||||
// "ADS Zoom",
|
|
||||||
// "Magazine",
|
|
||||||
// "Reserve",
|
|
||||||
// "Reload Type",
|
|
||||||
// "Cancel Reload Time",
|
|
||||||
// "Reload Time",
|
|
||||||
// "Full Reload Time",
|
|
||||||
// "Drop Time",
|
|
||||||
// "Raise Time",
|
|
||||||
// "Sprinting Speed",
|
|
||||||
// "Walking Speed",
|
|
||||||
// "Straifing Speed",
|
|
||||||
// "Damage per Tick",
|
|
||||||
// "Number of Ticks",
|
|
||||||
// "Time Between Ticks",
|
|
||||||
// "Breath Hold Time",
|
|
||||||
// "shouldNeverHappen0",
|
|
||||||
// "shouldNeverHappen1",
|
|
||||||
// "shouldNeverHappen2",
|
|
||||||
// "shouldNeverHappen3",
|
|
||||||
// "shouldNeverHappen4",
|
|
||||||
// ],
|
|
||||||
// out = [];
|
|
||||||
|
|
||||||
// currGun = common.weaponIdentifier(inpmsg);
|
|
||||||
// if (typeof currGun == "string") {
|
|
||||||
// hasError = true;
|
|
||||||
// return currGun;
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
// currStats = currGun.stats;
|
|
||||||
// currDRM = currGun.drm[0];
|
|
||||||
// currAttachments = [];
|
|
||||||
// currAttachments = common.attachmentsIdentifier(
|
|
||||||
// inpmsg,
|
|
||||||
// currGun.aments,
|
|
||||||
// currStats
|
|
||||||
// );
|
|
||||||
// if (typeof currAttachments == "string") {
|
|
||||||
// hasError = true;
|
|
||||||
// return currAttachments;
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
// currRecoilArr = [1, 1, currGun.stats[17]];
|
|
||||||
// if (currAttachments.length != 0) {
|
|
||||||
// const totalEffects = common.totaler(currAttachments);
|
|
||||||
|
|
||||||
// currStats = common.updateStatswithEffects(totalEffects, currStats);
|
|
||||||
// currRecoilArr = [totalEffects[2], totalEffects[3], currGun.stats[17]]; // must happen after currStats update
|
|
||||||
// currDRM = currGun.drm[totalEffects[37]];
|
|
||||||
// currDRM.range = currDRM.range.map(x =>
|
|
||||||
// Math.round(x * (1 + totalEffects[13] / 100))
|
|
||||||
// );
|
|
||||||
// out = common.attachmentHandler(totalEffects, currStats);
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
// function statsWorker() {
|
|
||||||
// if (currStats[19] === 2) {
|
|
||||||
// currStats[21] =
|
|
||||||
// currStats[20] + currStats[21] * currStats[17] + currStats[22];
|
|
||||||
// currStats[20] = 0;
|
|
||||||
// currStats[22] = 0;
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
// currStats[25] = (currStats[25] * currStats[26]) / 100;
|
|
||||||
|
|
||||||
// const outReady = currStats.map((x, i) =>
|
|
||||||
// x ? statsNames[i].padEnd(24) + ":".padEnd(3) + beautifier(i) : ""
|
|
||||||
// );
|
|
||||||
// out = [
|
|
||||||
// ...[
|
|
||||||
// "Basic Stats",
|
|
||||||
// "ADS Stats",
|
|
||||||
// "Bullet Stats",
|
|
||||||
// "Magazine",
|
|
||||||
// "Handling Stats",
|
|
||||||
// "Mobility Stats",
|
|
||||||
// "Miscellaneous Stats",
|
|
||||||
// ].map((x, i) =>
|
|
||||||
// fieldMaker(
|
|
||||||
// x,
|
|
||||||
// [
|
|
||||||
// [04, 05, 09],
|
|
||||||
// [14, 16, 11, 31],
|
|
||||||
// [00, 06, 07, 08, 10, 12, 13],
|
|
||||||
// [17, 18, 19, 20, 21, 22],
|
|
||||||
// [23, 24],
|
|
||||||
// [25, 26, 27, 15],
|
|
||||||
// [28, 29, 30, 01, 02, 03],
|
|
||||||
// ][i]
|
|
||||||
// )
|
|
||||||
// ),
|
|
||||||
// ...out,
|
|
||||||
// ];
|
|
||||||
// function fieldMaker(inpName, inpIndx) {
|
|
||||||
// inpIndx = inpIndx.filter(x => outReady[x]);
|
|
||||||
// return inpIndx.length
|
|
||||||
// ? {
|
|
||||||
// name: "**" + inpName + "**",
|
|
||||||
// value: "```\n" + inpIndx.map(x => outReady[x]).join("\n") + "```",
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
// : "";
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
// statsWorker();
|
|
||||||
|
|
||||||
// function beautifier(j) {
|
|
||||||
// switch (j) {
|
|
||||||
// case 04:
|
|
||||||
// return data.firingModes[currStats[j] - 1];
|
|
||||||
// case 09:
|
|
||||||
// return data.penetrationLevels[currStats[j] - 1];
|
|
||||||
// case 19:
|
|
||||||
// return data.reloadTypes[currStats[j] - 1];
|
|
||||||
// case 08:
|
|
||||||
// if (currStats[j] == -1) {
|
|
||||||
// return "Infinity";
|
|
||||||
// } else {
|
|
||||||
// return parseFloat(currStats[j].toFixed(2)).toString() + " m/s";
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
// case 03:
|
|
||||||
// return parseFloat(currStats[j].toFixed(2))
|
|
||||||
// .toString()
|
|
||||||
// .replace(".", " ~ ");
|
|
||||||
// default:
|
|
||||||
// return parseFloat(currStats[j].toFixed(2)).toString() + addUnit(j);
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
|
|
||||||
// function addUnit(j) {
|
|
||||||
// switch (j) {
|
|
||||||
// case 07:
|
|
||||||
// case 14:
|
|
||||||
// case 15:
|
|
||||||
// case 23:
|
|
||||||
// case 24:
|
|
||||||
// case 31:
|
|
||||||
// return " ms";
|
|
||||||
// case 27:
|
|
||||||
// case 28:
|
|
||||||
// case 25:
|
|
||||||
// case 26:
|
|
||||||
// return " m/s";
|
|
||||||
// case 20:
|
|
||||||
// case 21:
|
|
||||||
// case 22:
|
|
||||||
// return " s";
|
|
||||||
// case 16:
|
|
||||||
// return "%";
|
|
||||||
// case 06:
|
|
||||||
// return " Rounds";
|
|
||||||
// case 05:
|
|
||||||
// return " RPM";
|
|
||||||
// default:
|
|
||||||
// return "";
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
// interpretion = currGun.gunname + common.interpretioner(currAttachments);
|
|
||||||
// if (currGun.recoil.hr.length > 2) {
|
|
||||||
// chart = common.recoilHandler(
|
|
||||||
// currGun.recoil.hr,
|
|
||||||
// currGun.recoil.vr,
|
|
||||||
// currRecoilArr[0],
|
|
||||||
// currRecoilArr[1],
|
|
||||||
// currRecoilArr[2]
|
|
||||||
// );
|
|
||||||
// recoilAvailable = true;
|
|
||||||
// } else {
|
|
||||||
// recoilAvailable = false;
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
// if (chart == "none") {
|
|
||||||
// recoilAvailable = false;
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
// if (chart == "err" || currAttachments == "err") {
|
|
||||||
// hasError = true;
|
|
||||||
// return "Cocaineeee";
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
// const dmg =
|
|
||||||
// common.damageHandler(
|
|
||||||
// currDRM.damage,
|
|
||||||
// currDRM.range,
|
|
||||||
// 1,
|
|
||||||
// 100,
|
|
||||||
// 60000 / currStats[5],
|
|
||||||
// currStats[7],
|
|
||||||
// currStats[6],
|
|
||||||
// currStats[0]
|
|
||||||
// ) || "```This should never happen```";
|
|
||||||
// out = [
|
|
||||||
// currGun.description
|
|
||||||
// ? {
|
|
||||||
// name: "**Description:**",
|
|
||||||
// value: "```\n" + currGun.description + "```",
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
// : {},
|
|
||||||
// { name: "**Damage Profile:**", value: dmg },
|
|
||||||
// ...out,
|
|
||||||
// ];
|
|
||||||
// out = out.filter(x => x.value);
|
|
||||||
// return {
|
|
||||||
// title: interpretion,
|
|
||||||
// color: 5814783,
|
|
||||||
// fields: out,
|
|
||||||
// footer: {
|
|
||||||
// text: "[OUTDATED] All data courtesy of Project Lighthouse 2.0 and CoDM Research Crew",
|
|
||||||
// icon_url:
|
|
||||||
// "https://media.discordapp.net/attachments/735590814662656102/806960573753327657/cc.png",
|
|
||||||
// },
|
|
||||||
// };
|
|
|
@ -201,9 +201,6 @@ function attachmentsIdentifier(inpmsg, gun) {
|
||||||
.map(x => x.trim())
|
.map(x => x.trim())
|
||||||
),
|
),
|
||||||
]);
|
]);
|
||||||
// if (Math.max(...splitAttachmentsDataName.map(x => x.length)) > 6) {
|
|
||||||
// return "Cocaineeeeee";
|
|
||||||
// } ??????????????????? Thats not gonna happen right?
|
|
||||||
for (let j = 0; j < splitAttachmentsDataName[i].length; j++) {
|
for (let j = 0; j < splitAttachmentsDataName[i].length; j++) {
|
||||||
splitAttachmentsDataName[i][j] =
|
splitAttachmentsDataName[i][j] =
|
||||||
splitAttachmentsDataName[i][j].Simplify();
|
splitAttachmentsDataName[i][j].Simplify();
|
||||||
|
|
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